Mistwetter, Sommer vorbei – Game-Modeling-Zeit fängt wieder an

tja, bei dem Sommer kann man froh sein, daß noch ein Herbst vor dem Winter kommt und nicht direkt Schnee fällt 🙁
Aber jede Münze hat ja bekanntlich zwei Seiten, und die andere Seite heisst 3D-Modeling.
Genau richtig das Wetter, um mal wieder einen Gamecharakter zu beginnen.

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Bisher alles Sub-D ohne Sculpting, und ohne Texturen (nur Materialien im Materialeditor).

Blindschleiche kurz nach Beinahezusammenprall mit meinem Vorderrad

Sie lag im Schatten der Bäume auf dem Radweg. Beinahe wäre ich voll über sie drüber gefahren. Sie war ca. 40 cm lang, also ganz schön groß für diese Breitengrade hier.
Sie hatte Glück – und ich wieder ein neues Foto im Blog 🙂

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P.S.: ich hab sie dann noch schnell gepackt und ins Gebüsch neben dem Radweg befördert. Ich hatte zwar bedenken, sie könnte ihren Schwanz abwerfen, was ich vermeiden wollte, aber der da der Radweg stark frequentiert ist, drohte ihr die Gefahr überfahren zu werden, und somit war das Risiko den Schwanz zu verlieren das kleinere der beiden Übel. Glücklicherweise hat sie ihn trotz meines Einfangens nicht abgeworfen 🙂